点击新建导游,咱们能够新建一个工程,点击翻开工程,咱们能够翻开曾经操作过的工程。本次咱们点击新建导游,软件会主动进入下一步。如图1.2
新建工程的榜首步,是关于工程的称号,工程的核算规矩,工程所选用的清单库和定额库,以及工程的做法办法的设置。
A工程称号的设置关于工程量的核算没有任何影响,工程称号中的内容与保存后生成的文件的文件名相同。
B核算规矩的设置分为清单和定额两种,咱们能够独自挑选其间的一种,也能够挑选清单和定额两种,软件能够一起核算清单和定额两种工程量。
在工程量表办法中,软件会关于需求核算的工程量进行提示。这样办法适用于新手入门,在必定程度上有利于避免落项和漏算,可是也会捆绑咱们的思路,在后续的文章中我会介绍一些不必画图就能算出的工程量和构件的彼此代替,所以我将选用纯做法办法。
在比较低的版别中,在纯做法办法下不能运用构件主动套做法功用,可是在现在的版别中两种算量办法下面都能运用构件主动套做法功用。
在工程信息界面,咱们能够很清楚的看见项目代码、工程类别等项目是用黑色字体标示的,可是室内外地坪相对正负零标高一项是用蓝色字体标示的。黑色字体标示的项目我选填项目,关于工程量的核算没有任何影响。可是室内外地坪相对正负零标高为蓝色是必填项目。由于室内外地坪相对正负零标高对工程的土方方工程量以及工程的脚手架工程量有影响,所以为必填项目。
软件默许选中的是首层,点击上面的刺进楼层功用,软件会依据指令呈现第二层,屡次点击,可呈现多个楼层。然后修正相应的层高,这样咱们就完结了地上部分楼层的界说。
由于本工程没有地下室,所以咱们只需再界说根底层的层高就就能够了。可是需求咱们留意的是,根底层层高不只是核算到根底底,不包括垫层。
经过以上的过程,咱们就根本上完结了工程的特点设置。关于核算规矩和核算设置,咱们能够暂时不去管它,由于他的默许设置一般都的和本地的核算规矩相对应的。
软件中有一列是首层,咱们在恣意层打钩,该层将被界说成为首层,下面的各层将被界说成为地基层。如下图所示。
在楼层界说界面有一个相同层数功用,这个工程处理了楼层中的规范层问题。咱们在相同层数中输入大于1的数字就树立了规范层。如下图
在广联达软件中,修建和结构的规范层层号和层数都相同才是规范层,这和咱们只是针关于修建和结构独自而言的规范层有必定的间隔的。一个工程只需修建和结构的规范层号和层数都相同的时分才用规范层功用。
其实我更多的主张咱们不要运用标示层功用,由于有时分仿制一下也不会很慢。一起也减少了犯错的概率。
在广联达软件中,轴网是咱们树立工程模型的最根本的参照,轴网的效果在于为咱们供给每个构件的精准坐标信息,确保各种构件的扣减联系正确,精确的完结工程量的核算。
曾经在广联达网站里边看过一个视频,里边有有到,树立轴网构件,要按着图纸中轴网最杂乱的一种办法树立。我想这种办法仍是有必定的误区的。我有以下几点原因:
榜首:GCL2008中,有许多构件是能够按着轴网进行智能安置的,例如柱子、梁、墙、独立根底等。一个恰当精简的轴网能够让咱们有更快的安置速度,一起不简单呈现过错。
第三:轴号是按着1、2、3……和A、B、C、D……如是的规矩主动生成的,过多的运用辅佐轴线,简单导致界说轴网的速度减慢。
在广联达广联达中,轴线总共有两个大类,便是主轴和辅轴前面我讲了他们的共同点,便是咱们供给每个构件的精准坐标信息,确保各种构件的扣减联系正确。
主轴总共分为三种。分别是正交、斜交和弧形轴网,这三种轴网能够经过修正完结一些杂乱轴网的树立。在下次的博客里边我会独自介绍,杂乱轴网的一些修正,下面咱们就以本工程的图纸为例。介绍一下正交轴网的树立。
办法1:这个办法仍是比较快的,这种办法能够将一切的操作都在数字键区完结,数据,回车,数据,回车,很便利的。一起在数据框里边的数据支撑乘法核算,例如咱们输入图纸里边的2-3和3-4轴的时分咱们能够点击6000*2。
办法2,这个办法或许会慢一点。一般我是不必的,特别是有些时分,找了一遍,都没有要用的数据,仍是很纠结的。提到长处,假如你的左手上有一个苹果,你吃苹果的根本耽搁作业的。它的长处的是解放左手,假如你以为这个也能牵强算一个。
办法3在界说左右开间上下进深都相同的轴网时是比较方便,它不只能够运用仿制张贴指令,也能够运用Ctrl+C和Ctrl+V方便的指令,这样咱们在界说了一边的开间进深今后能够仿制到别的的一边。
下面咱们开端界说轴网,以下部开间为例,首要输入3300点击回车按钮,然后输入6000*2点击回车,输入7200点击回车,输入6000*2点击回车,再输入3300点击回车。然后将“界说数据中的数据仿制并张贴到上开间。
同理界说进深数据。进深中的1/A是需求修正才干完结后的,输入数据4700后,需求将主动生成的2/A改成B,然后才干持续。
左右进深相同,上下进深相同。咱们只需运用办法3中的仿制张贴指令将开间进深中的数据进行仿制就能够了。没张贴完一组数据需求点击回车,承认指令的履行。
首要,主轴只能在主轴固有的图层里边修正,而辅轴是敞开的,能够在恣意一个图层里边修正。这就进步了树立辅轴轴线的功率,在工程中尽量更多的运用辅佐轴线。
第二:便是在广联达钢筋抽样软件中,(在我的图形算量软件中的整栋生成的,或许是软件的问题)辅轴是在每个楼层独自生成的,这就使得每个楼层的轴线都很明晰。一起,辅佐轴线支撑各个楼层之间的仿制,这样咱们能够保存常用的辅轴,仿制到其他楼层,这更有利于进步速度。
第三,辅轴在任何状况下都是能够躲藏的,只需在大写或许英文状态下点击O能够了。这也能够使得界面清新,给作业的人一个好心境。
从今日开端,咱们将按照图纸进行建模作业。关于制作构件的次序,许多人都有自己的一套办法,在广联达服务新干线上面的视频课程中也有介绍。关于画法和次序,我是这样想的。
关于结构结构,咱们一般先画柱子,由于画好的柱子可所以墙构架和梁构件的一个参照,许多时分,柱子的偏疼的,梁又是和柱边平齐的,这样咱们只需界说好了柱子,梁的方位就很好确认了。
在框剪结构中,咱们一般是先画出剪力墙的。由于定额中有规矩,暗柱是套剪力墙的定额的。这样在暗柱与剪力墙同宽的状况下,咱们就能够不画暗柱了。可是有暗柱突出于墙的状况下咱们仍是要画上暗柱的,由于只需这样算出的工程量才不会少。如图。
在砖混结构中,咱们一般先界说墙,然后画门窗洞口,由于结构柱和圈梁构件是能够按着墙和门窗洞构成智能安置的。如图。
今日咱们学习的工程的一个规范的结构结构,所以咱们一般先树立柱构件。简直一切的构件的树立都有两个过程,便是界说和新建,当然也能够反建构件。所以咱们先界说构件。
翻开图纸结施04咱们在柱表中能够看到KZ1~KZ4的界面尺度均为500*500。咱们能够先界说KZ1然后经过仿制的办法界说出来KZ2 、KZ3和KZ4。
在这儿咱们先解说两个小技巧。便是“KZ1”“KZ-1”的差异、咱们在界说好KZ1今后,将其仿制,得到的新的构件的称号为“KZ1-1”假如咱们界说的是“KZ-1”咱们取得的新构件便是“KZ-2”了,(如图)或许便是一个小小的“—”就能让咱们省去修正称号的时刻,这不失为进步功率的一个好的办法。
第二个小技巧,便是广联达软件中供给的附加符号功用,咱们在特点修正的时分,只需在附加工具栏,软件就能明晰的提示咱们构建的一些重要特点。
关于模板类型,咱们假如运用构件主动套做法功用,咱们就设置一下,假如不必的话,咱们也能够不去管它,关于工程量没有影响。
许多初学的人都不了解套项是什么意思,我想用比较粗浅的言语解释一下。以柱子为例,在广联达中能核算出好多个相关数据,例如周长、体积。模板面积、超模面积、数量、高度。或许在根本的算量工程中,咱们需求的数据,只需体积和模板的面积,那么为例就选中者两类数据,其他的现在是没用的,咱们需求的时分再拿出来用。
定额大约分为两种,便是消耗量定额(也便是软件中内置的定额子母)别的的一个便是弥补定额,也便是咱们打上去的。
套消耗量定额,总共有三个办法,一个是咱们运用当时构件主动套做法功用,软件会主动套上定额。可是当时构件主动套做法功用有必定的局限性,有时分或许套的禁绝,咱们只是能够拿来作为一个参阅。
弥补定额是咱们人为添加的项目,也要由咱们独自设置核算的规矩,挑选工程量代码。由于这个帖子是面向全国的网友们的,所以咱们挑选选用弥补定额的办法。
依据这个办法,咱们完结了KZ-1的套项,在这儿我要着重的的是,工程量代码的运用是比较重要的。在柱构件中,广联达软件为咱们供给了如下代码
工程量代码的运用是十分灵敏的,咱们既能够核算一些数据与工程量代码的联系,也能够核算工程量代码之间的彼此联系。一起广联达还支撑核算负数,在一点广联达的功用算是比较强壮的了。
咱们完结了KZ-1的套项,其他的结构柱的套项只需仿制就能够了。选中KZ-1的定额,点击做法刷功用。
今日咱们讲了工程建模的一般次序,也以柱构件为例,叙述了构件界说的一些技巧和套定格的根本办法,下次课程咱们将叙述安置柱构件的多种办法,期望咱们持续重视。
在广联达软件中,将构件从形状和画法的视点总共分了三个类别,即:点式构件(例如柱、独基、独基垫层等) 线式构件(例如梁、墙、条基等)还有面式构件(例如现浇板,筏板等)
在结施04中外面能够看到,KZ1、KZ2的散布,相对涣散,KZ5、KZ6呈现了偏疼的状况,关于这样的柱子,咱们可选用点画法。
在点画法中,总共有“点”和“旋转点”两种安置办法,“旋转点”一般会用来处理一些弧形轴线上面的柱子,“点”这种办法,在正交轴网中会被更多的运用。
在图纸中,咱们发现了KZ5和KZ6都是偏疼的构件,关于软件的偏疼安置,咱们将两个比较干流的安置办法。
咱们首要把柱子点上,然后点击工具栏里边的修正标示指令,然后选中咱们需求修正的KZ5,按着上面的办法A供给的修正办法就能完结KZ5的界说。
以上,咱们首要叙述了用“点”的办法进行安置构件,这种办法,能让咱们更快的安置偏疼构件,可是很明显的缺陷便是慢。下面我给咱们供给一种更快的安置办法。
智能安置便是让需求制作的构件以原有的参照进行安置,例如柱构件,软件供给了多种安置办法。由于我前面现已关于构件的安置次序进行了介绍,所以按轴网安置柱,是安置柱构件最常用的办法。
在本工程中KZ3和KZ4的散布方位相对会集,这样咱们按着轴网进行智能安置,是比较快的办法了。
这种办法,安置柱子更为方便,关于智能安置的功用,软件中供给了许多智能安置的参照规范,这些功咱们在具体的工程运用中具体表现。
由于这个工程是左右对称的,所以咱们完结其间的一半就能够了,剩余的部分,咱们到时分用块镜像指令就能够了。这样咱们就完结了结构柱的安置,完结的柱子的安置的三维图如下:
以上的两种办法,在广联达服务新干线上的视频中都有很具体的介绍。假如咱们以为我讲的不是很了解,咱们能够去看一下网上的视频。
再接下来,我给咱们介绍两种,不是很常用办法,可是我感觉这两个办法,是一种很重要的思路和思维。
咱们看图纸咱们发现KZ4的数量是最多的,那么咱们就将悉数的轴线用智能安置的办法画上KZ4,然后咱们用修正构件图元称号指令,将不对的构件替换。
操作的过程是这样的,首要选中D和2、3、4相交处的3个柱子,然后单击右键,选中修正构件图元称号指令。弹出修正构件图元称号对话框在方针构件一栏中选中KZ3然后点击确认。这样就完结了KZ3的修正,修正的过程和完结的成果别分如下图所示。
按着上面的过程,咱们就完结了KZ3的方位的修正,在接下来咱们按着上面的过程去修正其他的柱子,这样咱们就用别的的一种办法完结了柱子构件的安置。
这个办法处理比较简单的工程速度是很快的,假如工程很大,柱子安置很涣散,它的速度也不是很快。咱们能够让思路愈加开阔一点,假如是修正咱们画错了的构件,它能省去删去的过程,假如咱们用他来修正线性构件,能够省去咱们鼠标移动的间隔。这个替换法,更多的我以为是修正过错的利器。当然关于它的运用,不同的人或许有不同的观点,这是仁者见仁的作业。这是我为咱们解说的第三种办法,关于它的运用技巧我也有所解说,期望咱们能够了解。
第四,将特点修正框里边的KZ-3改成KZ-6 ,然后将新生成的KZ-6的截面修正为500*600。
便是上面的办法,然后在设置柱子的偏疼,咱们就完结了KZ-6的安置和界说。依据介绍的修正标示的办法,咱们能够设置KZ-6的截面尺度。其他的柱子也能够独自的或许批量的进行反建。这样咱们就完结了构件的制作。
关于构件的反建和替换功用,我想在用处上面或许会有必定的堆叠。咱们能够想一下,在不同的状况下挑选不同的办法,以便更好的进步画图的速度和精确率。
今日咱们以柱子为例,叙述了点式构件的四种画法。关于他们的运用领域、长处和缺陷我都有粗浅的分析,关于这一点,我想或许每个人都有不必的见地,更多的考虑能够给你更广大的思路,期望咱们能够做的更好。
完结的构件的制作,咱们能够进行对量,点击汇总核算,然后挑选一层,点击确认,稍等片刻咱们的核算就会完结,点击检查工程量,框选一切柱。在弹出的对话框中挑选做法工程量,这样咱们就显现了咱们的核算成果。
在这儿我不给咱们发布我的算量成果了,由于各地的核算规矩不太相同,许多人一看,怎样和我的不相同,就感觉自己的不对了,这是很冲击人的决心的,我想按着我的办法去做,应该就没错了
各位网友咱们好,今日咱们开端画梁构件。前面我现已说了构件被分为点式、线式以及面式。关于梁,便是线式构件中的一种。在本次课程中讲的梁和下次课程中叙述的墙构件,将是咱们学习线性构件画法的代表课程。我尽量在这两次的课程中讲完线性构件操作的根本办法。
在制作柱的时分,咱们是将柱子悉数界说好了今后再进行制作,这首要是由于图纸中为咱们供给了柱表,咱们能够一望而知。
在广联达讲座的视频中,讲的都是界说,制作这样的一个机械的流程,而今日咱们要打破这种惯例的思路。我的办法是每界说一个构件,就画出来。由于这样,能够让咱们少看一遍图纸,然后进步了功率。
现在咱们来画KL-1咱们经读图发现KL-1为一个90度外边线的弧。而咱们的做法便是先画出一个中线的弧,然后进行偏移就能得到。
首要在辅佐轴线工具栏中挑选平行辅轴指令,然后点击所要偏移的轴线轴,然后弹出如下对线点击确认,辅佐轴线就画好了。
关于偏移轴线的间隔,有正负之分。正的是向上向左,负的为向下向右。这和咱们的平面直角坐标系是彼此符合的。
完结了前期的准备作业,下面咱们开端正式的画梁选中逆小弧,并在后边的对线。点击弧形梁地点的两点,这样就完结了弧形梁的制作。
画完KL-1今后,咱们发现KL-1并不是图纸拟定的方位,由于这是一段弧形梁,所以咱们需求运用偏移指令将其调整到原有的方位。
点击回车今后软件发问是否删去本来的图元,咱们挑选是。这样咱们就完全的完结了KL-1的制作。完结的成果如下图
在界说KL-1的时分咱们必定要在附加里边将梁的尺度打钩,这样咱们看见相同尺度的梁就能够仿制了。
咱们仿制KL-1软件会主动生成KL-2将它的截面尺度修正为300*500后,咱们就能够制作KL-2了。
点击A轴和1轴的以及A轴和3轴的交点,这样咱们就完结了梁的制作。可是咱们会发现KL-2的方位并不正确。咱们应该让KL-2的外边和柱子的外边平齐。这样咱们能够运用单对其指令完结。
对其指令的运用的先点击对齐构件的方位,然后点击被对齐构件。这样就完结了。在如下图所示的状态下,咱们下先点击柱子边线然后点击梁边线,这样咱们就完结了KL-2的画法。
由于KL-3的截面尺度和KL-1是相同的,所以咱们仿制KL-1便是用最方便的办法界说了KL-3。
然后按着咱们上面讲的办法进行制作和对齐,这样咱们就完结了KL-3的制作。需求留意的是咱们在捕捉1/A轴和A轴的交点的时分,不要捕捉成KL-5的对角线交点。
1画完一个梁,就要把它画到正确的方位,不要比及一切的梁都画完了再弄(首要指的是单对齐),这样不只会让你多看一遍图纸,并且添加的关于延伸功用的操作数量。
今日关于梁的制作,咱们就讲到这儿吧。下次先讲一下梁构件的套项,然后关于画梁的一些其它常识进行解说。期望咱们持续重视了。
在画柱子的时分,咱们遵从的过程是,界说、套项、制作。在画梁的时分,咱们的过程的逐一的界说和制作,这样套项就成了最终一项作业。我要说的意思,便是许多初学的人,都会被曾经看的材料的所捆绑,怎样做,开端变得墨守成规,这样必定是不利于速度的进步的,会在许多的当地糟蹋许多时刻,走许多弯路。今日我想先抛砖引玉一下吧,便是告知咱们,怎样做,要有自己的见地。咱们先有这样的一个主见,然后就会有新的主见,我开端学的时分也没有什么主见,渐渐的主见就会多起来的。
尽管咱们用的是弥补定额,可是我想仍是应该把定额换算的问题说一下吧。定额换算的办法是选中本来有定额,点击换算按钮,这样咱们就能把下面的对话框里边关于混凝土等和定额规矩不相同的东西进行换算。然后点击换算,完结今后点击封闭。这样就完结了定额换算。
工程人需求不断进取、学习、进修,这儿引荐几个在项目中不可或缺的大众号。期望经过这些大众号让你在项目上更上一层楼!